ビデオゲームとテレビ:ビデオゲームとテレビは子供を賢くするのか?

ビデオゲームとテレビ。テレビゲームとテレビは子供を賢くするか?

大衆文化が精神に有益であることを主張する著者がいる。

By Denise Mann Reviewed by Louise Chang, MD From the doctor Archives

ウディ・アレン監督の映画『スリーパー』では、アレン演じるオタクな店主が低温冷凍され、200年後に解凍された結果、喫煙、クリームパイ、ホットファッジなどが実は体にいいことがわかる。そして、このような別世界は、物議をかもす新刊『Everything Bad Is Good for You』の著者であるスティーブン・ジョンソン氏が描くものであるようだ。今日の大衆文化がいかにわれわれを賢くするか」という新刊の著者であるスティーブン・ジョンソンにとって、この本は快適で尊いものとなるだろう。

ジョンソン氏は、ビデオゲーム、「24」のような特定の暴力的なテレビ番組、「サバイバー」や「アプレンティス」のようなリアリティ番組が、実際に子供たちをより賢く、より精通させていると主張し、他の人が言うように暴力性や攻撃性、恐怖症が増すわけではないとしている。彼は、この現象をアレン監督の1973年の映画になぞらえて「スリーパー・カーブ」と呼んでいる。映画のように、社会で最も批判されている要素のいくつかが、実は有益なものである可能性があるからだ。

ジョンソン氏の考えを異端視する人もいるが、ビデオゲームやテレビゲームの学習の可能性について、少なくとも彼の言うことに同意する人もいるようだ。

ジョンソン氏は新著の中で、『テトリス』や『シムシティ』のようなビデオゲームは、プレイヤーに決断、選択、優先順位をつけさせるもので、『24』のような番組は、伏せられたり意図的にあいまいにされたりしている情報を埋めて、視聴者が見ているものに意味を持たせるよう促すものだと述べている。さらに、ある種のリアリティ番組は、感情的な知性を高め、仕事、家庭、遊びにおいて何が効果的で何が効果的でないかを視聴者に教えてくれる。

ポップカルチャーと知性

ジョンソン氏は、「ポップカルチャーが私たちをより賢くするという兆候はいくつもある」と語る。"その中でも最も強力なのは、すべての現代メディア社会における知能指数(IQ)の上昇という長期的な傾向です。"

ジョンソンによれば、50年前に平均以上のIQを持つ人は、今日では単に平均に過ぎないということです。「多くの学者が、この上昇の一因は、われわれが住むメディア環境が複雑化したことに関係していると考えています。「例えば、ラジオのチャンネルを切り替えるのと比べて、現代のコンピュータを操作するには、どのような問題解決やパターン認識が必要なのかを考えてみてください」。

ジョンソン氏は、「シムシティ、ザ・シムズ、エイジ・オブ・エンパイア、レイルロード・タイクーンなど、主要なシミュレーションゲームはすべてそうだ」と言う。-- 何十もの変数が変化するのを同時に追跡し、システム全体を管理しようとするもので、素晴らしい認知トレーニングになります」。

"テレビでは、"Lost, Alias, The Simpsons, Arrested Development, The West Wing, and ERといった番組が、最も難しい物語構造を持っている "とジョンソンは指摘しています。

「テレビ番組では1話あたりの物語の筋(プロット)が増え、ソーシャルネットワークはより複雑になり、ゲームでは問題がますます重層化・多変量化し、オンラインではより参加型のメディアが増えるなど、大衆文化には明らかに複雑化の傾向があります」と彼は言います。

例えば、1980年代の人気ドラマ「ダラス」は、ある家族の不運を描いたものだったが、「24」は実際には4つの家族を描いている。また、「ダラス」のように家業の経営権をめぐって争うのではなく、「24」の登場人物は大統領や世界を救ったり壊したりすることを同時に試みている。

ジョンソンには2歳ともうすぐ4歳になる男の子がいます。「彼らはDVDを見るのが好きで、たとえばピクサーの映画や、くまのプーさん、メリー・ポピンズなどの古典的な映画も見ますが、ほとんどはきかんしゃトーマスの列車セットで遊びたいだけです」と彼は話します。

「ある意味、今トーマス列車でやっていることは、数年後にビデオゲームでやることと同じです。複雑なシステムをマスターし、さまざまなキャラクターを学び、環境を構築し、一緒に探検する。

30年前の大衆文化に比べ、今日のエンターテインメントに関わるには、より "考える "必要があります。意思決定をし、自分の考えを表現し、より複雑なストーリーを分析しなければなりません。「これは一種の頭の体操であり、例えばチェスで得られる頭の体操とは似て非なるものです」とジョンソンは言います。

学習ツールとしてのテレビ

「テレビが意図されたように、学習ツールであるというのが私の主張です」と、ニュージャージー州エングルウッド・クリフスの臨床心理学者で、ニュージャージー州障害者省の医療コンサルタントであるパトリシア・A・ファレル博士は言います。見習い」は、大企業という食うか食われるかの世界に入るための素晴らしい訓練媒体だと私は思う」と彼女は言う。「面接の技術、計画性、グループへの参加など、企業環境でうまくいくことが分かっていることをすべて教えてくれます」。

"ビデオゲームは、貴重な手と目のコーディネーションを提供し、戦略や先読みのスキルを開発することができます。"と、「あなた自身のセラピストになる方法」の著者であるFarrelは言います。"チェスをして、おそらく、似たようなスキルを身につけることができますが、ほとんどの子供は、活動的であることを好み、ビデオゲームはその条件に合っています。"

アリゾナ州ツーソンの心理学者であり、最近のホームコート・アドバンテージを含むいくつかの本の著者であるケビン・レマン。ジョンソン氏の考えは、とてつもなく大きな害を及ぼしていると言うのです。5児の父親である彼は、テレビで放映される騒々しいドラマについて、「私たちは、子供たちがまだ準備ができていないことを、感情的に先走らせているのです」と言う。

大人は、"たいしたことではない、子供は自分で選択できる "と言うライセンスを持ってしまっているのだと思います。でも、「子どもはデリケートな植物と同じ。何でもかんでもさらけ出すのではなく、守ってあげるんです」と言う。

想像の時間を増やそうという呼びかけ

ホームコートアドバンテージ』の中で、レマン氏は、ビデオゲームやテレビ番組よりも、もっと創造的な時間やダウンタイムが必要だと呼びかけています。「これこそが欠けているもの、つまり子供たちが想像力を働かせるための時間なのです」と彼は言います。「今の子供たちは、7、8歳になるとコンピューターの前に座り、仲間に話しかけます。

レーマンは、"ムカデやパックマンのような良性の古いビデオは、かなり無害で娯楽性があったが、我々は今、人を吹き飛ばし、半自動や自動の武器を撃っている "と考えている。

"良性のもので適切に楽しませることと、暴力的なものとの間には違いがある "とレーマンは言っています。

Journal of Personality誌に掲載された新しい研究は、暴力的なビデオゲームが攻撃性を高めるという主張に、ある程度の重みを与えている。200人以上の大学生を対象としたこの研究では、10代の頃に暴力的なビデオゲームをより多くプレイした人は、より攻撃的な行動をとることが報告されていることがわかった。

暴力とビデオゲームについて

ジョンソン氏は、"フィクションの暴力と現実の暴力の間にはほとんど相関がない "と考えていると医師に話しています。

ジョンソンによれば、「テレビ番組やビデオゲームがこれほど暴力的になったことはない--少なくとも、具体的な流血や血みどろの描写という点ではね。それなのに、私たちは、米国史上で最も劇的な暴力犯罪の減少を経験したばかりなのです。

ジョンソン氏は、「おそらく我々は、暴力的なゲームが、現実世界ではなく、仮想環境で暴力的な感情を発散させることによって、暴力犯罪を "減らす "かどうかを考えるべきでしょう」と付け加えています。

ジョンソン氏は著書の中で、超暴力的なゲームは例外であって、ルールではないと指摘しています。"毎月のベストセラーリストを見てみると、The Sims(史上最も人気のあるゲーム)のようなシミュレーションゲームであれ、スポーツゲームであれ、Dungeons and Dragonsのようなクエストゲームであれ、大多数は非暴力的なゲームであることがわかるだろう "と、彼は言う。"グランド・セフト・オートはその暴力的な内容で大きく報道されましたが、それは異常なことで、世の中のほとんどの親はそのことに気づいていないだけなのです。"

子供向けテレビゲームの評価

グランド・セフト・オート』では、プレイヤーは犯罪者としての役割を担い、ゲームの中で組織犯罪のランクを上げていくのが一般的です。銀行強盗、暗殺、ギャングの抗争などがシナリオに含まれることもあります。

親は「暴力や猥褻物という観点だけでなく、それらが必要とする精神的な関与という観点から、番組やゲームを評価する」べきだと彼は言う。

ロサンゼルス在住の心理療法士、ロバート・バタワース博士もこれに同意している。「男の子は、ドラゴンを倒したり、カウボーイやインディアンのフィギュアでゲームをしたりする必要があるのです」と彼は言います。"彼らは征服の英雄であるファンタジーにする必要がある;これを抑制することは良いことではない可能性があります長期的な影響があります".

バターワースは、現在ベジタリアンでカリフォルニア大学バークレー校の学生である20歳の息子が、熱心なビデオゲームプレーヤーであったと医師に話している。"彼はクールな子供で、アスリートで、トラブルを起こさない。" そうそう!

壊れた家庭、暴力にさらされること、ビデオゲーム、テレビが暴力的な子供を作るのではない、という。バターワースによれば、機能不全の子育て、罪悪感の少ない子供、親の監視が行き届かない銃器へのアクセスは、暴力的な子供を生み出す可能性があるという。

「暴力犯罪を犯す子供のほとんどは、幼稚園の遊び友達とうまくいかないなど、性格や家庭の要因が早い段階で重なっている」とバターワース氏は言う。「2年生か3年生になると、学校の成績が悪くなり、友達も少なくなります。10歳になると、喧嘩をするようになり、仲間から社会不適合者のレッテルを貼られるようになります」。

さらに、"彼らは一般的に、親が無関心、怠慢、強圧的すぎる、または愛情をほとんど持たずに厳しい体罰を行うなど、しつけが下手な家庭の出身である "とされています。

フェンスの向こう側

ウィスコンシン大学マディソン校のコミュニケーションアート名誉教授で、『Mommy, I'm Scared』の著者であるジョアン・キャンター博士は、「(ジョンソンの)メッセージが人々を混乱させていることが問題なのです。テレビと映画はいかに子どもを怖がらせるか、そして子どもを守るために何ができるか』『テディのテレビ・トラブル』の著者である。

親はこれを聞いて、自分の子供がそのようなものを好きだと知ると、『良いと思う人もいるから、そんなに悪くないかもしれない』と言いやすくなります」と彼女は言います。でも、そうなんです。

"タバコを吸った方が体重をコントロールしやすい人がいるという証拠もあるのですが、その代償は?"と言い切る。"これらの利益を得るために、子供に有害だとわかっている内容を摂取しなければならないのであれば、それは利益ではありません"。

親は子供に見せる前に、事前にレーティングを見て、ゲームやテレビ番組、映画がどんなものなのか説明を受けるべきだと彼女は言っています。「他の親に相談したり、必要ならゲームをプレイしてみたり。"ビデオゲームについては、どれも低レベルから始まり、何時間もプレイしないと悪い部分にたどり着けないということで、親もそれを知っておく必要があります。"

私たちは、良くも悪くも、子供たちがより洗練された世界で育っていることを認識しなければなりません。その中で、どのように子どもたちを導いていくかが課題です。

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